Книга Б. Страуструпа "Язык программирования С++" - polpoz.ru o_O
Главная
Поиск по ключевым словам:
Похожие работы
Название работы Кол-во страниц Размер
Б. Керниган, Д. Ритчи Язык программирования Си Издание 3-е, исправленное... 17 3942.71kb.
Обоснование выбора средств и методов разработки Выбор языка программирования 2 424.95kb.
Литература на иностранных языках •Иностранные языки для детей •Английский... 1 59.72kb.
Программа элективного курса по информатике для учащихся 9 класса... 1 228.24kb.
Shell обеспечивает различные механизмы настройки вашей рабочей среды. 1 70.13kb.
Книга Михаила Веллера включает в себя роман «Не ножик не Сережи не... 25 6341.99kb.
Книга первая Книга вторая Книга третья Книга четвёртая Книга пятая... 4 1501.49kb.
Целью данной дисциплины является дать студентам представление о системах... 1 34.24kb.
Разработка языка сценариев для систем виртуальной реальности 1 33.21kb.
В язык программирования Java (Модуль 1 4 пары) 1 68.53kb.
Урок на тему «языки программирования» 1 77.51kb.
Технические требования для работы с по «bit eTrade Mail Client» 1 44.27kb.
1. На доске выписаны n последовательных натуральных чисел 1 46.11kb.

Книга Б. Страуструпа "Язык программирования С++" - страница №1/35

Языки программирования / С++
Бьерн Страуструп

Язык программирования С++


Книга Б. Страуструпа "Язык программирования С++" дает описание языка,

его ключевых понятий и основных приемов программирования на нем. Это

завершенное руководство, написанное создателем языка, которое содержит

описание всех средств С++, в том числе управление исключитель- ными

ситуациями, шаблоны типа (параметризованные типы данных) и мно- жественное

наследование.


Книга делится на три части. Первые десять глав являются учебником,

служащим введением в язык, включая подмножество собственно С. В трех

последующих главах обсуждаются вопросы проектирования и создания

программного обеспечения с помощью С++. Книга завершается полным

справочным руководством по языку.
В книге вы найдете:

* законченный учебник и руководство по языку.

* полное освещение средств языка, нацеленных на абстрактные типы данных

и объектно-ориентированное программирование.

* обсуждение программистских и технических вопросов, возникающих в про-

цессе проектирования и создания больших программных систем.

* описание способов построения библиотек высокого класса.

* примеры реализации ключевых типов данных, определяемых пользователем,

таких как графические объекты, ассоциативные массивы и потоки ввода-

вывода.
Эта книга будет хорошим помощником опытному программисту, решившему

использовать С++ для нетривиальных задач. Ее можно считать ключевой в

любом собрании книг по С++.


Об авторе книги:
Бьерн Страуструп является разработчиком языка С++ и создателем первого

транслятора. Он - сотрудник научно-исследовательского вычислительного

центра AT&T Bell Laboratories в Мюррей Хилл (Нью-Джерси, США). Он получил

звание магистра математики и вычислительной техники в университете г.

Аарус (Дания), а докторское звание по вычислительной технике в

кэмбриджском университете (Англия). Он специализируется в области рас-

пределенных систем, операционных систем, моделирования и программиро-

вания. Вместе с М. А. Эллис он является автором полного руководства по

языку С++ - "Руководство по С++ с примечаниями".

ПРЕДИСЛОВИЕ

"А дорога идет все дальше и дальше"

(Бильбо Бэгинз)


Как было обещано в первом издании книги, запросы пользователей

определили развитие С++. Его направлял опыт широкого круга пользователей,

работающих в разных областях программирования. За шесть лет, отделяющих

нас от первого издания описания С++, число пользователей возросло в сотни

раз. За эти годы были усвоены многие уроки, были предложены и подтвердили

практикой свое право на существование различные приемы программирования. О

некоторых из них и пойдет речь ниже.
Сделанные за эти шесть лет расширения языка прежде всего были

направлены на повышение выразительности С++ как языка абстракции данных и

объектно-ориентированного программирования вообще и как средства для

создания высококачественных библиотек с пользовательскими типами данных в

частности. Библиотекой высокого качества мы считаем библиотеку,

позволяющую пользователю определять с помощью классов понятия, работа с

которыми сочетает удобство, эффективность и надежность. Под надежностью

понимается то, что класс предоставляет защищенный по типам интерфейс между

пользователями библиотеки и ее разработчиками. Эффективность предполагает,

что использование классов не влечет за собой больших накладных расходов по

памяти или времени по сравнению с "ручными" программами на С.
Эта книга является полным описанием языка С++. Главы с 1 по 10

представляют собой учебник, знакомящий с языком. В главах с 11 по 13

обсуждаются вопросы проектирования и развития программного обеспечения.

Завершается книга справочным руководством по языку С++. Естественно, что

все расширения языка и способы их использования, которые появились после

выхода в свет первого издания, являются частью изложения. К ним относятся

уточненные правила для разрешения перегрузки имени, средства управления

памятью и средства контроля доступа, надежная по типам процедура

связывания, статические и постоянные функции-члены, абстрактные классы,

множественное наследование, шаблоны типов и обработка особых ситуаций.


С++ является языком программирования общего назначения.

Естественная для него область применения - системное программирование,

понимаемое в широком смысле этого слова. Кроме того, С++ успешно

используется во многих областях приложения, далеко выходящих за

указанные рамки. Реализации С++ теперь есть на всех машинах, начиная

с самых скромных микрокомпьютеров - до самых больших супер-ЭВМ, и

практически для всех операционных систем. Поэтому книга дает лишь описание

собственно языка, не объясняя особенности конкретных реализаций, среды

программирования или библиотек.
Читатель найдет в книге много примеров с классами, которые, несмотря

на несомненную пользу, можно считать игрушечными. Такой стиль изложения

позволяет лучше выделить основные понятия и полезные приемы, тогда как в

настоящих, законченных программах они были бы скрыты массой деталей. Для

большинства предложенных здесь классов, как то связанные списки, массивы,

строки символов, матрицы, графические классы, ассоциативные массивы и

т.д., - приводятся версии "со 100% гарантией" надежности и правильности,

полученные на основе классов из самых разных коммерческих и некоммерческих

программ. Многие из "промышленных" классов и библиотек получились как

прямые или косвенные потомки игрушечных классов, приводимых здесь как

примеры.
В этом издании книги по сравнению с первым больше внимания уделено

задаче обучения. Вместе с тем, уровень изложения в равной мере учитывает и

опытных программистов, ни в чем не умаляя их знаний и профессионализма.

Обсуждение вопросов проектирования сопровождается более широкой подачей

материала, выходящей за рамки описаний конструкций языка и способам их

использования. В этом издании приводится больше технических деталей и

повышена строгость изложения. В особенности это относится к справочному

руководству, которое вобрало в себя многолетний опыт работы в этом

направлении. Предполагалось создать книгу с достаточно высоким уровнем

изложения, которая бы служила программистам не только книгой для чтения.

Итак, перед вами книга с описанием языка С++, его основных принципов и

методов программирования. Надеемся, что она доставит вам радость.

Выражение признательности
Кроме лиц, перечисленных в соответствующем разделе предисловия к

первому изданию книги, мне хотелось бы выразить свою благодарность Элу

Эхо, Стиву Бароффу, Джиму Коплину, Тому Хансену, Петеру Джаглу, Брайану

Кернигану, Эндрю Кенигу, Биллу Леггету, Лоррейн Мингаччи, Уоррену

Монтгомери, Майку Моубри, Робу Мюррею, Джонатану Шапиро, Майку Вилоту и

Петеру Вейнбергу за комментарии черновых вариантов второго издания книги.

В развитии языка С++ за период от 1985 до 1991 гг. принимали участие

многие специалисты. Я могу упомянуть лишь нескольких из них: Эндрю Кенига,

Брайана Кернигана, Дага Макилроя и Джонатана Шапиро. Кроме того, выражаю

признательность многим участникам создания справочного руководства С++,

предложившим свои варианты, а также тем, с кем довелось нести тяжкую ношу

в течение первого года работы комитета X3J16 по стандартизации языка С++.


Мюррей-Хилл, шт.Нью Джерси Бьерн Страуструп

ПРЕДИСЛОВИЕ К ПЕРВОМУ ИЗДАНИЮ

"Язык образует среду мышления и формирует

представление о том, о чем мы думаем".

(Б.Л.Уорф)
С++ - язык общего назначения и задуман для того, чтобы настоящие

программисты получили удовольствие от самого процесса программирования.

За исключением второстепенных деталей он содержит язык С как подмножество.

Язык С расширяется введением гибких и эффективных средств, предназначенных

для построения новых типов. Программист структурирует свою задачу,

определив новые типы, которые точно соответствуют понятиям предметной

области задачи. Такой метод построения программы обычно называют

абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах

типов, определенных пользователем. С такими объектами можно работать

надежно и просто даже в тех случаях, когда их тип нельзя установить на

стадии трансляции. Программирование с использованием таких объектов обычно

называют объектно-ориентированным. Если этот метод применяется правильно,

то программы становятся короче и понятнее, а сопровождение их упрощается.
Ключевым понятием С++ является класс. Класс - это определяемый

пользователем тип. Классы обеспечивают упрятывание данных, их

инициализацию, неявное преобразование пользовательских типов, динамическое

задание типов, контролируемое пользователем управление памятью и средства

для перегрузки операций. В языке С++ концепции контроля типов и модульного

построения программ реализованы более полно, чем в С. Кроме того, С++

содержит усовершенствования, прямо с классами не связанные: символические

константы, функции-подстановки, стандартные значения параметров функций,

перегрузка имен функций, операции управления свободной памятью и ссылочный

тип. В С++ сохранены все возможности С эффективной работы с основными

объектами, отражающими аппаратную "реальность" (разряды, байты, слова,

адреса и т.д.). Это позволяет достаточно эффективно реализовывать

пользовательские типы.
Как язык, так и стандартные библиотеки С++ проектировались в расчете

на переносимость. Имеющиеся реализации языка будут работать в большинстве

систем, поддерживающих С. В программах на С++ можно использовать

библиотеки С. Большинство служебных программ, рассчитанных на С, можно

использовать и в С++.
Данная книга в первую очередь рассчитана на профессиональных

программистов, желающих изучить новый язык и использовать его для

нетривиальных задач. В книге дается полное описание С++, содержится много

завершенных примеров и еще больше фрагментов программ.

Выражение признательности
Язык С++ никогда бы не стал реальностью без, если бы постоянно не

использовались предложения и советы и не учитывалась конструктивная

критика со стороны многих друзей и коллег. Особенно следует упомянуть Тома

Карджила, Джима Копли, Стью Фельдмана, Сэнди Фрэзера, Стива Джонсона,

Брайана Кернигана, Барта Локанти, Дага Макилроя, Дэнниса Ритчи, Лэрри

Рослера, Джерри Шварца и Джона Шапиро, которые внесли важные для развития

языка идеи. Дэйв Пресотто реализовал текущую версию библиотеки потокового

ввода/вывода.


Свой вклад в развитие С++ и создание транслятора внесли сотни людей,

которые присылали мне предложения по совершенствованию языка, описания

трудностей, с которыми они сталкивались, и ошибки транслятора. Здесь я

могу упомянуть лишь некоторых из них: Гари Бишопа, Эндрю Хьюма, Тома

Карцеса, Виктора Миленковича, Роба Мюррэя, Леони Росс, Брайана Шмальта и

Гарри Уокера.


Многие участвовали в подготовке книги к изданию, особенно Джон Бентли,

Лаура Ивс, Брайан Керниган, Тэд Ковальски, Стив Махани, Джон Шапиро и

участники семинара по языку С++, который проводился фирмой Bell Labs в

Колумбии, Огайо, 26-27 июня 1985 г.


Мюррей-Хилл, шт.Нью-Джерси Бьерн Страуструп

следующая страница >>


izumzum.ru